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		<title>VS JUN</title>
		<link>http://vsjun.com/</link>
		<description>거짓말을 한 그 순간부터 뛰어난 기억력이 필요하게 된다.(코르네이유)</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 12:46:17 +0900</pubDate>
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		<title>VS JUN</title>
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		<description>거짓말을 한 그 순간부터 뛰어난 기억력이 필요하게 된다.(코르네이유)</description>
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			<title>이제는 작은 것이 큰 것이다</title>
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			<description>이제는 작은 것이 큰 것이다저자 : 세스 고딘이 책은 하나의 주제를 얘기하고 있지 않다. 지난 10년간 저자가 블로그, 강연, 컬럼 등에서 얘기한 여러가지 마케팅 관련 지식들을 옴니버스 형식으로 모아놓은 짜투리 글 모음집이다. (머리글에서도 절대로 단숨에 읽지 말라는 경고 아닌 경고글이 있다)짧지만 번뜩이는 아이디어가 제시되어 있는 글들은 쉽게 읽을 수 있는 만큼 실천으로 옮기기도 쉽다. 몇 시간씩 느긋하게 책을 읽기 힘들지만 대중 교통을 이용하거나..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/이제는-작은-것이-큰-것이다&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<category>zoom</category>
			<category>마케팅</category>
			<category>세스고딘</category>
			<category>이제는작은것이큰것이다</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Fri,  2 Oct 2009 20:14:20 +0900</pubDate>
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			<title>아웃라이어</title>
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			<description>아웃라이어저자 : 말콤 글래드웰저자의 첫번째 저서 &#039;티핑포인트&#039;의 명료한 통찰력을 기억하고 있던터라 이번 책을 선택하게 되었다. &#039;아웃라이어&#039;란, 일반적 기준으로 설명하기 힘든 어떤 물건이나 관측치를 말한다. 즉 이 책에서는 일반적이지 않은 &#039;천재&#039;들의 이야기를 다루고 있다. 가장 인상깊은 내용은 &#039;1만시간의 법칙&#039; 에 대한것인데, 간단하게 얘기해서 1만시간동안 한가지 분야에 투자한다면 그 분야의 달인이 된다는 내용이다. 일반적으로 하루의 근무시간..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/달인과-성공-1&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<category>1만 시간의 법칙</category>
			<category>말콤 글래드웰</category>
			<category>아웃라이어</category>
			<category>티핑포인트</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 00:30:48 +0900</pubDate>
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			<title>감동</title>
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			<description>팔에 돋아난 털들이 고슴도치의 그것처럼 바짝 서서 팔 전체가 뻣뻣해지는 순간이있다. 바로 &#039;감동&#039;의 순간인데, 감정이 격하게 요동치는 이런 감동의 순간을 일상속에서 무의식적으로 찾게 된다. 몇 년 전 거실에서 TV를 보던 중, 딱 한번 듣자마자 그 곡의 뮤지컬을 S석으로 예매하게 된 노래가 있었다. 바로 노트르담 드 파리(Notre Dame De Paris) 중 서곡인 Le Temps des Cathedrales. (주변의 많은 이들이 이 곡에 낚였..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/감동&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Wed,  8 Jul 2009 01:19:04 +0900</pubDate>
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			<title>스틱</title>
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			<description>스틱저자: 칩 히스, 댄 히스 지식이 많아질수록 다른 사람과 의사 소통을 할 때 보이지 않는 벽이 생기는데, 그것은 직설적이고 단순한 전달 방식이 자칫 촌스러워보일 수도 있다는 우려 때문이다. &#039;과자 먹고 싶다!&#039;를 &#039;뭐좀 먹을까?&#039; 로 얘기하면 한번의 뎁스가 더 생긴다. 물론 이런 대화도 개인 생활에서는 의미를 가지지만, 업무를 함에 있어 본질은 꿰뚫는 메시지는 눈에 보이지 않는 수많은 비용을 절감할 수 있다. 내 말을 누군가 한귀로 듣고 한귀로..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/디자이너-이야기2&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 01:28:24 +0900</pubDate>
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			<title>죽은 공명이 산 사마의를 퇴임시킬 수 있다면</title>
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			<description>부자연스러운 작금의 현실은, 정치색이랄 것 조차 없는 나같은 정치 문외한에게도 &#039;대한민국 국민&#039; 임을 깨닫게 해준다. 진정 손바닥으로 하늘을 가릴 수 있을까.사진 출처 http://www.abbagom.com&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/죽은-공명이-산-사마의를-퇴각시키듯이&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>전체</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Mon, 25 May 2009 01:51:49 +0900</pubDate>
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			<title>잡담</title>
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			<description>2009년의 절반이 지나가고 있다. 글쓰는 것을 즐기면서도 마음이 바빠서인지 블로그에 느긋하게 글을 올리지 못하고 간단한 생각들만 PDA에 메모하는 습관이 생겼다. 언젠가 하나 하나의 게시물로 작성해야지.. 마음만 먹고 실천에 옮기지 못했다. 너무 철저한 계획은 미래의 짐으로 다가온다. 계획을 하는 것을 계획하게 되는 성격의 내가 글쓰는 것조차 계획하는 것이 안쓰러워서 PDA의 글들을 가감없이 붙여넣기 해본다. *시속 75km언제부턴가 운전을 할 때..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/생활의-밀도&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<category>게임개발</category>
			<category>긍정</category>
			<category>대화</category>
			<category>업데이트</category>
			<category>운전</category>
			<category>이상</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 01:25:46 +0900</pubDate>
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			<title>게임의 홍보 이미지2</title>
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			<description>온라인 게임은 유저가 사이트에 접속하는 수에 비례해서 가입이 이루어지고 또 그 수에 비례해서 동시접속자 수치가 결정된다. 게임에 따라 신규-정식 회원 전환율의 차이는 있겠지만 어떤 게임도 적은 신규 유저로 많은 정식 회원을 만들수는 없다. 다시 말해 수단과 방법을 가리지 말고 신규 유저를 사이트로 끌고 와야 한다. 이 단계에서는 게임을 잘만들고 못만들고는 중요치 않다. 게임이 어떠한 재미를 가지고 있는지를 알릴 필요도 없다. 말그대로 &#039;낚으면&#039; 된다..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/게임의-홍보-이미지2&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<category>게임</category>
			<category>낚시</category>
			<category>마케팅</category>
			<category>홍보</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 12:29:10 +0900</pubDate>
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			<title>크리스마스 카드</title>
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			<description>FAT.D의 2008 수제 크리스마스카드. 동화책 대박나길.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/크리스마스-카드&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Mon,  5 Jan 2009 00:47:40 +0900</pubDate>
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			<title>아이오 이야기</title>
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			<description>내가 다니는 회사 아이오 엔터테인먼트의 외적인 이미지는 심심함이다.회식은 사원의 입, 퇴사를 제외하고는 없다. 아침에 출근해서 특별한 협의사항이 없으면 점심시간에 동료 사원과 첫마디를 나누는게 다반사다. 엄청난 업무집중도때문에 외부에서는 절간이란 소리까지 듣는다. 웹서핑, 채팅, 휴대폰 등의 사적인 개인 볼일은 업무시간 중 찾아볼 수 없고, 택배도 몰아서 퇴근 후에 한꺼번에 받는다. 그렇지만 심심한 회사 성향과는 달리 회사 내부의 생활은 무척 즐겁다..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/아이오-이야기&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>글</category>
			<category>게임회사</category>
			<category>동료</category>
			<category>아이오</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Sun,  9 Nov 2008 21:30:31 +0900</pubDate>
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			<title>Mephisto Blood</title>
			<link>http://vsjun.com/entry/7-1</link>
			<description>클릭하면 그림이 커집니다메피스토 블러드(Mephisto Blood)간략한 설정은 악마(메피스토)에게 영혼을 판 인물들의 이야기이다.왼쪽부터 궁수, 기사, 흑마법사, 거너, 광전사, 소환사.8등신의 쭉빵한 체형에 꽃미남 미녀 얼굴, 디지털의 장점을 살린 통일된 채도와 강한 컨트라스트 효과들은 한국 MMORPG 게임 일러스트의 표본이다. 나도 디지털 일러스트를 이 스타일로 시작했다. 소위 &#039;먹히는&#039; 그림으로 인식되던 시절, 할 수 있다는 생각이 들었지만..&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://vsjun.com/entry/7-1&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>작업s</category>
			<author> (JUN)</author>
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			<pubDate>Sun,  9 Nov 2008 19:50:11 +0900</pubDate>
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